<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
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<meta content="CanvasCore,jp.wxd.as3paintoco.core.CanvasCore,canvas,stack,activate,applyTool,deactivate,initialize,keyDown,keyUp,mouseDown,mouseFocusChange,mouseMove,mouseUp" name="keywords">
<title>jp.wxd.as3paintoco.core.CanvasCore</title>
</head>
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<script type="text/javascript" language="javascript" src="../../../../asdoc.js"></script><script type="text/javascript" language="javascript" src="../../../../cookies.js"></script><script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
				asdocTitle = 'CanvasCore - API Documentation';
				var baseRef = '../../../../';
				window.onload = configPage;
			--></script>
<table style="display:none" id="titleTable" cellspacing="0" cellpadding="0" class="titleTable">
<tr>
<td align="left" class="titleTableTitle">API Documentation</td><td align="right" class="titleTableTopNav"><a onclick="loadClassListFrame('../../../../all-classes.html')" href="../../../../package-summary.html">All&nbsp;Packages</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../../all-classes.html')" href="../../../../class-summary.html">All&nbsp;Classes</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../../index-list.html')" href="../../../../all-index-A.html">Index</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../../../index.html?jp/wxd/as3paintoco/core/CanvasCore.html&amp;jp/wxd/as3paintoco/core/class-list.html" id="framesLink1">Frames</a><a onclick="parent.location=document.location" href="" style="display:none" id="noFramesLink1">No&nbsp;Frames</a></td><td rowspan="3" align="right" class="titleTableLogo"><img alt="Adobe Logo" title="Adobe Logo" class="logoImage" src="../../../../images/logo.jpg"></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow2">
<td align="left" id="subTitle" class="titleTableSubTitle">Class&nbsp;CanvasCore</td><td align="right" id="subNav" class="titleTableSubNav"><a href="#propertySummary">Properties</a>&nbsp;| <a href="#methodSummary">Methods</a>&nbsp;| <a href="#eventSummary">Events</a></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow3">
<td colspan="2">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
if (!isEclipse() || window.name != ECLIPSE_FRAME_NAME) {titleBar_setSubTitle("Class CanvasCore"); titleBar_setSubNav(false,true,false,false,true,false,true,false,false,false,false,false,false,false);}
--></script>
<div class="MainContent">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="classHeaderTable">
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Package</td><td><a onclick="javascript:loadClassListFrame('class-list.html')" href="package-detail.html">jp.wxd.as3paintoco.core</a></td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Class</td><td class="classSignature">public class CanvasCore</td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Inheritance</td><td class="inheritanceList">CanvasCore <img class="inheritArrow" alt="Inheritance" title="Inheritance" src="../../../../images/inherit-arrow.gif"> flash.events.EventDispatcher</td>
</tr>
</table>
<p></p>
  <p>CanvasCoreクラスは画を描く際に、キャンバスのコントローラの役割を担います。</p>
  <p></p>
<br>
<hr>
</div>
<a name="propertySummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Public Properties</div>
<table id="summaryTableProperty" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Property</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#canvas">canvas</a> : <a href="../display/Canvas.html">Canvas</a>
<div class="summaryTableDescription">[read-only]
   <p>キャンバスのビューの役割を担う<code>Canvas</code>のインスタンスを表します。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#stack">stack</a> : <a href="../../core/command/CommandStack.html">CommandStack</a>
<div class="summaryTableDescription">[read-only]
   <p>キャンバスのビューで発生するユーザイベントを起因に生成されるコマンドを保持する<code>CommandStack</code>のインスタンスを表します。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="methodSummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Public Methods</div>
<table id="summaryTableMethod" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Method</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#CanvasCore()">CanvasCore</a>(w:Number, h:Number)</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>キャンバスを作成するには<code>CanvasCore</code>のインスタンスを作成し、
   <code>canvas</code>プロパティを参照してcanvasのビューをDisplayObjectツリーへ追加して下さい。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#activate()">activate</a>():void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>EventListenerを登録することで、ユーザイベントを受け付けます。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#applyTool()">applyTool</a>(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>指定したツールをcanvasData.activeToolに登録し、現在のツールとします。</p>
   <p>このメソッドでツールを登録して、初めてユーザはキャンバスを操作することが出来ます。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#deactivate()">deactivate</a>():void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>EventListenerを解除することで、ユーザイベントを受け付けないようにします。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#initialize()">initialize</a>(w:Number, h:Number):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>キャンバスを初期化する際に利用します。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#keyDown()">keyDown</a>(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, charCode:uint, text:String = null):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>KeyBoardEvent.KEY_DOWNイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからKeyBoardEvent.KEY_DOWNイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#keyUp()">keyUp</a>(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, charCode:uint, text:String = null):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>KeyBoardEvent.KEY_UPイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからKeyBoardEvent.KEY_UPイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#mouseDown()">mouseDown</a>(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, currentX:Number, currentY:Number):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>MouseEvent.MOUSE_DOWNイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからMouseEvent.MOUSE_DOWNイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#mouseFocusChange()">mouseFocusChange</a>(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGEイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからFocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGEイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#mouseMove()">mouseMove</a>(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, currentX:Number, currentY:Number):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>MouseEvent.MOUSE_MOVEイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからMouseEvent.MOUSE_MOVEイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#mouseUp()">mouseUp</a>(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, currentX:Number, currentY:Number):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
   <p>MouseEvent.MOUSE_UPイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからMouseEvent.MOUSE_UPイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   </div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="eventSummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Events</div>
<table id="summaryTableEvent" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Event</th><th>Summary</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#event:moveDrawing">moveDrawing</a>
</div>
</td><td class="summaryTableDescription summaryTableCol">
  <p>描画中に発生するイベントです</p>
  <p></p>
  
  </td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#event:startDrawing">startDrawing</a>
</div>
</td><td class="summaryTableDescription summaryTableCol">
  <p>描画開始時に発生するイベントです</p>
  <p></p>
  
  </td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#event:stopDrawing">stopDrawing</a>
</div>
</td><td class="summaryTableDescription summaryTableCol">
  <p>描画終了時に発生するイベントです</p>
  <p></p>
  
  </td><td class="summaryTableOwnerCol">CanvasCore</td>
</tr>
</table>
</div>
<script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
showHideInherited();
--></script>
<div class="MainContent">
<a name="propertyDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Property detail</div>
<a name="canvas"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">canvas</td><td class="detailHeaderType">property</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>canvas:<a href="../display/Canvas.html">Canvas</a></code>&nbsp;&nbsp;[read-only]<p>
   </p><p>キャンバスのビューの役割を担う<code>Canvas</code>のインスタンスを表します。</p>
   <span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get canvas():<a href="../display/Canvas.html">Canvas</a></code>
<br>
</div>
<a name="stack"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">stack</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>stack:<a href="../../core/command/CommandStack.html">CommandStack</a></code>&nbsp;&nbsp;[read-only]<p>
   </p><p>キャンバスのビューで発生するユーザイベントを起因に生成されるコマンドを保持する<code>CommandStack</code>のインスタンスを表します。</p>
   <span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get stack():<a href="../../core/command/CommandStack.html">CommandStack</a></code>
<br>
</div>
<a name="constructorDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Constructor detail</div>
<a name="CanvasCore()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">CanvasCore</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">constructor</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function CanvasCore(w:Number, h:Number)</code><p>
   </p><p>キャンバスを作成するには<code>CanvasCore</code>のインスタンスを作成し、
   <code>canvas</code>プロパティを参照してcanvasのビューをDisplayObjectツリーへ追加して下さい。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">w</span>:Number</code> &mdash; キャンバスの幅を指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">h</span>:Number</code> &mdash; キャンバスの高さを指定します。
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="methodDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Method detail</div>
<a name="activate()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">activate</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function activate():void</code><p>
   </p><p>EventListenerを登録することで、ユーザイベントを受け付けます。</p>
   </div>
<a name="applyTool()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">applyTool</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function applyTool(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>):void</code><p>
   </p><p>指定したツールをcanvasData.activeToolに登録し、現在のツールとします。</p>
   <p>このメソッドでツールを登録して、初めてユーザはキャンバスを操作することが出来ます。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">tool</span>:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a></code></td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="deactivate()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">deactivate</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function deactivate():void</code><p>
   </p><p>EventListenerを解除することで、ユーザイベントを受け付けないようにします。</p>
   </div>
<a name="initialize()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">initialize</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function initialize(w:Number, h:Number):void</code><p>
   </p><p>キャンバスを初期化する際に利用します。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">w</span>:Number</code> &mdash; キャンバスの幅を指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">h</span>:Number</code> &mdash; キャンバスの高さを指定します。
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="keyDown()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">keyDown</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function keyDown(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, charCode:uint, text:String = null):void</code><p>
   </p><p>KeyBoardEvent.KEY_DOWNイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからKeyBoardEvent.KEY_DOWNイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">tool</span>:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a></code> &mdash; KeyBoardEvent.KEY_DOWN時のIToolインスタンスを指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">charCode</span>:uint</code> &mdash; KeyBoardEvent.KEY_DOWN時のキーに対応する文字コード値を指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">text</span>:String</code> (default = <code>null</code>)<code></code> &mdash; KeyBoardEvent.KEY_DOWN時の関連するTextFieldインスタンスのtextプロパティを指定します。
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="keyUp()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">keyUp</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function keyUp(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, charCode:uint, text:String = null):void</code><p>
   </p><p>KeyBoardEvent.KEY_UPイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからKeyBoardEvent.KEY_UPイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">tool</span>:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a></code> &mdash; KeyBoardEvent.KEY_UP時のIToolインスタンスを指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">charCode</span>:uint</code> &mdash; KeyBoardEvent.KEY_UP時のキーに対応する文字コード値を指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">text</span>:String</code> (default = <code>null</code>)<code></code> &mdash; KeyBoardEvent.KEY_UP時の関連するTextFieldインスタンスのtextプロパティを指定します。
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="mouseDown()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">mouseDown</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function mouseDown(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, currentX:Number, currentY:Number):void</code><p>
   </p><p>MouseEvent.MOUSE_DOWNイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからMouseEvent.MOUSE_DOWNイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">tool</span>:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a></code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_DOWN時のIToolインスタンスを指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">currentX</span>:Number</code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_DOWN時のx座標を指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">currentY</span>:Number</code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_DOWN時のy座標を指定します。
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="mouseFocusChange()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">mouseFocusChange</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function mouseFocusChange(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>):void</code><p>
   </p><p>FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGEイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからFocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGEイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">tool</span>:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a></code> &mdash; FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE時のIToolインスタンスを指定します。
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="mouseMove()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">mouseMove</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function mouseMove(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, currentX:Number, currentY:Number):void</code><p>
   </p><p>MouseEvent.MOUSE_MOVEイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからMouseEvent.MOUSE_MOVEイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">tool</span>:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a></code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_MOVE時のIToolインスタンスを指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">currentX</span>:Number</code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_MOVE時のx座標を指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">currentY</span>:Number</code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_MOVE時のy座標を指定します。
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="mouseUp()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">mouseUp</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function mouseUp(tool:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a>, currentX:Number, currentY:Number):void</code><p>
   </p><p>MouseEvent.MOUSE_UPイベント発生時の処理を実行します。</p>
   <p>ユーザイベントによって、CanvasクラスのインスタンスからMouseEvent.MOUSE_UPイベントが発生した際に実行されます。</p>
   <p>publicメソッドとなっているため、リプレイ機能などの自動お絵かき処理を実現するために外部から実行することも可能です。</p>
   <span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">tool</span>:<a href="../tools/ITool.html">ITool</a></code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_UP時のIToolインスタンスを指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">currentX</span>:Number</code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_UP時のx座標を指定します。
   </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">currentY</span>:Number</code> &mdash; MouseEvent.MOUSE_UP時のy座標を指定します。
   </td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="detailSectionHeader">Event detail</div>
<a name="event:moveDrawing"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">moveDrawing</td><td class="detailHeaderType">event&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<span class="label">Event object type: </span><a href="../events/DrawingEvent.html"><code>jp.wxd.as3paintoco.events.DrawingEvent</code></a>
<br>
<p></p><p>
  </p><p>描画中に発生するイベントです</p>
  <p></p>
  
  </div>
<a name="event:startDrawing"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">startDrawing</td><td class="detailHeaderType">event&nbsp;</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<span class="label">Event object type: </span><a href="../events/DrawingEvent.html"><code>jp.wxd.as3paintoco.events.DrawingEvent</code></a>
<br>
<p></p><p>
  </p><p>描画開始時に発生するイベントです</p>
  <p></p>
  
  </div>
<a name="event:stopDrawing"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">stopDrawing</td><td class="detailHeaderType">event&nbsp;</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<span class="label">Event object type: </span><a href="../events/DrawingEvent.html"><code>jp.wxd.as3paintoco.events.DrawingEvent</code></a>
<br>
<p></p><p>
  </p><p>描画終了時に発生するイベントです</p>
  <p></p>
  
  </div>
<br>
<br>
<hr>
<br>
<p></p>
<center class="copyright"> 
</center>
</div>
</body>
</html>
<!-- -->
